Modèle Excel pour organiser un concours de belote
Inscriptions des doublettes, tirage des quatre parties qui ne bouge pas une fois lancé, feuille de marque et classement aux parties gagnées puis à la différence de points.
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Organisation de concours de pétanque
Jusqu'à 16 équipes et quatre tours tirés au sort où personne ne rejoue le même adversaire, des feuilles de match déjà remplies et un classement qui se trie tout seul.
Voir le modèleOrganisation de tournoi
Deux fichiers prêts à l'emploi, un tournoi de 6 à 10 équipes en deux poules dont le classement se trie seul et dont les qualifiés montent en phase finale, et un tableau à élimination directe de 8 à 32 joueurs.
Voir le modèleTombola
Le suivi des carnets et de la recette de chaque vendeur, les lots, le bénéfice réel et un tirage qui signale un ticket gagnant deux fois ou hors des carnets.
Voir le modèleTu as peut-être encore une question
Pour relancer le tirage au sort, passe « Tirage en cours ? » sur Oui, en haut de l’onglet des inscriptions, et appuie sur F9 autant de fois que tu veux, chaque appui redistribue les quatre parties. Quand le tirage te convient, recopie son numéro dans « Numéro à figer » et repasse le drapeau sur Non, sinon les rencontres changeraient pendant que tu notes les scores. Chaque tirage range les quatre parties en tournante, donc aucune doublette ne retrouve un adversaire déjà rencontré dès cinq doublettes inscrites.
Le fichier accepte de 2 à 48 doublettes, sans réglage à faire. Tu inscris tes équipes et tu laisses vides les lignes en trop, le tirage ne place que les doublettes réellement inscrites. Avec 34 doublettes par exemple, les dix-sept premières tables de chaque partie sont remplies et le reste s’efface tout seul. En dessous de cinq doublettes, la tournante ne suffit plus pour quatre parties, et la phrase à droite du numéro de tirage prévient que des adversaires se retrouvent à la quatrième. Elle passe en rouge si une doublette est écrite sur une ligne ajoutée au tableau, qui n’est pas tirée.
Le fichier est construit pour quatre parties au plus. Pour n’en jouer que trois, ignore simplement le dernier bloc, le classement ne comptera que les parties dont les scores sont saisis, et une doublette exempte de la quatrième partie ne marque rien. Une cinquième partie demanderait un bloc de plus au tirage et vingt-quatre lignes de plus à la feuille de marque, ce que le fichier ne prévoit pas.
Le classement s’affiche dans l’ordre tout seul, sans tri à relancer. Chaque doublette est calculée dans des colonnes masquées, puis le tableau visible va chercher la première, la deuxième et ainsi de suite, et se réordonne à chaque score noté. Les parties gagnées passent d’abord, puis la différence de points, puis les points marqués, et à égalité parfaite la doublette inscrite en premier passe devant.
Avec un nombre impair de doublettes, une doublette différente est exempte à chaque partie, celle que la feuille de marque place face à « Exempte », et il n’y a pas de score à noter sur sa ligne. Le classement lui compte la partie et lui ajoute, en points marqués, la moyenne des points marqués par les doublettes qui ont joué cette partie, arrondie au point, sans victoire et sans points encaissés. Si ton règlement traite l’exemption autrement, comme une victoire, le fichier ne le fait pas.
Une partie à égalité laisse la colonne Vainqueur vide, et aucune des deux doublettes ne compte de partie gagnée. En revanche, chacune conserve les points marqués et encaissés, qui pèsent dans la différence. C’est le traitement le plus neutre pour une partie nulle.
Pour aller plus loin
Tout ce dont tu as besoin pour tirer vraiment parti de ton fichier se trouve ici.





