Tableau de tournoi Excel en poules de 4, phase finale ou élimination directe
Deux fichiers prêts à l'emploi, un tournoi de 6 à 10 équipes en deux poules dont le classement se trie seul et dont les qualifiés montent en phase finale, et un tableau à élimination directe de 8 à 32 joueurs.
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Le tableau à élimination directe est inclus dans un second fichier, avec un onglet de 8, un de 16 et un de 32 joueurs, où le vainqueur de chaque match avance tout seul jusqu'au champion. Tu saisis les noms au premier tour, puis les scores au fil des matchs, et les deux perdants des demi-finales descendent seuls en petite finale, dont le vainqueur s'affiche dans la case 3e place. Un joueur sans adversaire possible passe directement au tour suivant, à n'importe quel tour.
Pour jouer à 10 ou à 12, prends l'onglet de 16 joueurs et laisse des cases vides au premier tour. Un joueur dont la partie du tableau n'a plus aucun nom passe seul au tour suivant, à n'importe quel tour, et le tournoi va jusqu'au champion. Les noms peuvent être saisis à la suite, mais le vainqueur du dernier match risque alors de passer plusieurs tours sans jouer. Pour un tableau équilibré, mets une case vide par match du premier tour, en face des meilleurs joueurs.
Un tournoi à 6 ou à 10 équipes se joue directement dans la feuille Poules, qui accepte jusqu'à 5 équipes par poule, donc deux poules de 3 pour 6 équipes et deux poules de 5 pour 10. Laisse vides les cases d'équipe en trop, leurs lignes de match restent vides et le classement ne compte que les équipes inscrites. Pour 7 ou 9 équipes, fais deux poules inégales, les deux premiers de chaque poule montent en demi-finales de la même façon.
Le classement des poules donne 3 points par victoire, 1 point par match nul et 0 par défaite, et se trie tout seul après chaque score saisi. À égalité de points, la différence entre points marqués et encaissés départage, puis le nombre de points marqués, puis l'ordre des équipes dans la liste. Le barème se change dans les deux cases jaunes en haut de la feuille. Les deux premiers de chaque poule montent seuls en demi-finales croisées, 1er A contre 2e B et 1er B contre 2e A, et la feuille Phase finale signale une poule qui n'a pas encore joué tous ses matchs.
Un forfait se note en chiffres, avec le score que le règlement de ton tournoi donne au match perdu par forfait, puisqu'une case de score n'accepte qu'un nombre entier de 0 à 999. Un mot comme « forfait », une espace ou un nombre à virgule collé depuis un autre fichier ne compte pas : la case passe en orange, le match reste non joué et la poule ne se dit pas terminée. Un score resté en face d'une équipe effacée passe aussi en orange, il suffit de l'effacer.
Certaines cellules ne sont pas modifiables parce que les feuilles sont protégées, sans mot de passe, pour garder intactes les formules des matchs, des classements et des vainqueurs. Tu écris dans toutes les cases jaunes, le nom du tournoi, le barème, les équipes et les scores. Pour toucher à une formule, va dans Révision puis Ôter la protection. Le calcul de chaque poule vit dans des colonnes masquées, de Q à AB, qu'il vaut mieux laisser telles quelles.
Un tableau de tournoi vierge s'imprime après avoir effacé les équipes et les scores d'exemple, puisqu'une case vide reste vide au lieu d'afficher un 0. Dans le fichier des poules, les matchs, les classements et la phase finale se vident alors d'un coup. Les onglets 16 et 32 joueurs du tableau à élimination directe n'ont aucun score d'exemple, il suffit d'effacer les repères Joueur 1, Joueur 2 et suivants. Chaque feuille tient sur une page en largeur.
Pour aller plus loin
Tout ce dont tu as besoin pour tirer vraiment parti de ton fichier se trouve ici.





